【游戲行業】我們一起抓大R
實際上,投放廣告,所有的環節都是一個整體,只要單拿出來局部,通常結果都變的不確定。
搜索廣告之所以“精準”,實際上是因為“用戶行為”。廣告主就像商場的店鋪,等著你的金主上門,當然,你的價格越高,買的店鋪就越好。
而信息流廣告叫“品效合一”,就像是“上門推銷”,通投的廣告,就等同于掃街,除非你傻有錢,而且你的產品老少皆宜,不然很容易與你的目標漸行漸遠。
點擊率悖論
點擊率有時候是一個重要的指標,這個指標如果放在明確的投放條件里,那就變的非常重要,如果沒有明確的條件,就沒有太大意義。
一句話:3%的點擊率,這3%是不是你想要的人。
很多為了又一個好的結果,邊投放,邊檢測留存,回收,但是實際上重點應該放在前端投放,沒有一個好的開始,怎么可能有好的結果呢。
因此,重要的前提是,如何去抓自己想要的目標客戶!目標客戶!目標客戶!重要的事情說三遍。
做事不能急,但是可以提升效率。尤其是重要的事。
因此,前提就是需要明確所有的投放條件,在在此基礎之上,配上對應的素材 文案和落地頁。汪洋大海撈用戶,還是因人而異的讓客戶感受“私人訂制”,最終受益的一定是布局人。
大數據時代
甲骨文這樣的公司,可能早就消失在關注熱點的人群的視野里,但實際上,甲骨文還是世界上數據量最大的公司。現在是一個大數據時代,各大巨頭都在拼自己數據的玩法,得數據者得天下,不管是谷歌,Facebook,亞馬遜,還是BAT。
數據分析師也是這幾年被炒的很熱的行業,因為你的每個動作都產生很多數據,但是你并不知道他有什么用。
對于游戲行業來說,最最簡單的一個例子,如果你能很好的實時作出自己的用戶畫像,不管是下載,激活,留存還是充值,你都可以實時的優化自己的投放條件。
和本地客戶不同,面對全國投放的廣告主來說,你投放的城市越多,你優化的難度就越大。
本地客戶可能面對幾千萬最多上億的曝光,而全國面對的幾十億次曝光。
幫你抓大R
綜上,在你們做各種模型的前提下,再開發一套實時統計下載和充值的用戶畫像模型,并且實時的調整投放策略,這樣可以調整投放策略。
也就是說,你可以根據自己的數據,把城市分級分類,再把它們賦予上對應的價格不僅提高了效率,而且會暴露很多優化的點。
隨著優化的進行,你抓取的目標客戶會越來越精準,你想要的大R客戶也會浮出水面,這個時候,集中火力鎖定他們。
需要具備的條件:明確的投放條件+有針對性的原創素材+經過思考的文案+不同風格的LP+用戶畫像+耐心和細心