手游國內推廣解決方案
國內手機游戲的發展現狀
根據iiMedia Research發布的《2014Q3中國手機游戲市場檢測報告》數據顯示,中國2014年第三季度的手機游戲市場規模達79.5%,環比市場增長11.7%。國內智能手機市場趨向飽和,依靠智能機增長帶來的紅利正在逐漸消失。手游市場份額增長的同時增長速度卻有所減緩。
2014Q3移動游戲份額繼續增長占比達39.6%隨著互聯網與智能設備的發展,游戲用戶也逐步向移動互聯網轉移。以前一休息就打開電腦玩游戲的現象逐步消失,變成隨時隨地拿著手機進行娛樂休閑。娛樂場景的轉換使得移動游戲成為游戲市場發展的主要戰場,游戲市場份額也將開始重新洗牌,眾多新興游戲企業將得到更多的機會。
2014Q3中國移動游戲市場規模達76.53億元 2014年第三季度移動游戲市場規模達到76.53億元,環比增長22%,相較2013年Q3同比增長90%。移動游戲市場規模在第三季度繼續保持著強力的增長速度,預計2014年全年移動游戲市場規模將達到200億元。移動游戲的高速增長讓更多的企業進入到該市場,并開始精細化運營路線,做精品游戲成為眾多游戲企業的首要目標。
2014Q2手機游戲用戶超2.9億人2014年第三季度移動通信運營商繼續加大在移動互聯網4G網絡上的投入,紛紛出臺全新的流量套餐政策,以解決流量資費過高的問題。資費下調的推動下,越來越多的智能手機用戶通過手機游戲緩解上班途中與休閑之余的碎片時間。截至2014年9月我國智能手機用戶將突破5.5億人,移動游戲用戶增長到近3億人,全部網民占比達53.96%。
2014Q3手游用戶付費習慣進一步增高 占比達4.9%移動游戲市場作為變現最直接的市場,因為BAT巨頭在移動支付的大力推廣,其手機游戲付費用戶占比也在穩定成長。截至9月底,手游付費用戶占比達到4.9%,環比增長0.3%。互聯網巨頭的移動支付習慣的普及,移動游戲市場成為最直接的受益者。
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