虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,以下簡(jiǎn)稱“VR”)技術(shù),通過計(jì)算機(jī)生成的三維圖像或?qū)Νh(huán)境的模擬,可讓佩戴傳感器的人產(chǎn)生身臨其境的感覺,是一種接近現(xiàn)實(shí)的模擬,能夠打破時(shí)間與空間的界限,讓人產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn)。
VR 營銷的第一大優(yōu)勢(shì)是,能夠打破時(shí)間與空間的界限,展示豐富的傳播元素;其第二大優(yōu)勢(shì)是,在VR 營銷中,用戶是營銷內(nèi)容中的角色之一,通常會(huì)在情境與場(chǎng)景中主動(dòng)探索與體驗(yàn);其第三大優(yōu)勢(shì)是,能夠顯著提升營銷效果。體驗(yàn)者免受外界干擾,注意力更集中,記憶時(shí)間更長,印象也更深刻。
這也正是過去幾年,營銷界熱烈討論VR這一新傳播技術(shù)的原因。消費(fèi)者越來越渴望獲得真正的個(gè)性化互動(dòng)體驗(yàn),品牌主也樂意嘗試VR這種全新的品牌傳播手段,并充分運(yùn)用其畫面感、現(xiàn)場(chǎng)感、交互性、沉浸性等特色,為消費(fèi)者呈現(xiàn)更完整的品牌故事,加深人們對(duì)廣告品牌的理解,并提升好感度。
VR目前已經(jīng)能夠達(dá)成以下營銷目標(biāo):第一,展示產(chǎn)品信息并創(chuàng)建有意義的經(jīng)歷。消費(fèi)者無需到店即可了解產(chǎn)品信息并獲得沉浸式的真實(shí)體驗(yàn)。第二,講述讓人身臨其境的品牌故事。VR是一種能夠與電影媲美的敘事媒介,視頻、音頻及各種互動(dòng),在視覺上令人愉悅,在敘事方面更具張力和吸引力,能為品牌講述一個(gè)完整的故事。第三,拉近時(shí)空距離,提供真實(shí)價(jià)值。VR創(chuàng)造的零距離互動(dòng)體驗(yàn),能夠讓很多人足不出戶暢游天下,同時(shí)通過綜合感官體驗(yàn),了解事物全貌。
一些前瞻性的公司已經(jīng)開始發(fā)力VR。比如,三星、HTC致力于硬件設(shè)備的制造,F(xiàn)acebook收購了VR設(shè)備制造商Oculus,谷歌另辟蹊徑推出硬板型的便攜式VR設(shè)備,并在Chrome瀏覽器上啟用了VR。百度、阿里巴巴、騰訊和小米等公司,都在探索如何布局VR產(chǎn)業(yè)。
一些品牌已經(jīng)積極運(yùn)用VR營銷,通過品牌的故事化傳播旅程,與消費(fèi)者建立長久的品牌關(guān)聯(lián)。