YY Hago在過去一年中一直在學習和探索海外市場。Hago是一款休閑游戲社交APP,在2018年4月上線,現已經積累1億用戶。用戶數量不是我們最看重的,我們更看重活躍。3月底,Hago全球MAU已達2090萬,現在還在持續增加。目前用戶的日均使用時長超過1小時。其中用戶分布最重要的地區是印度和印度尼西亞。
Hago在2018年全球新應用下載排名第二。在印尼地區所有APP中,暢銷榜排行第四,偶爾前三,印度暢銷榜排前10。
那么小游戲出海東南亞的機會與挑戰有哪些呢?
1、東南亞國家的發展速度非常快,很多人認為他們很窮,基建設施發展的不好。其實不是的,他們的4G網絡,在線支付等技術發展得很好,而且當地的手機機型多為中國國產品牌。這對互聯網產品出海來說非常有優勢。
2、東南亞國家收入水平增長非常快。今年5月印度大選后,他們的股票創了歷史新高。
3、東南亞擁有最大的人口紅利,印尼市場有4億人口。
4、東南亞地區用戶對社交和游戲需求大。通過多種數據分析得到,東南亞的地區的用戶粘度非常高。例如一些國內的標桿產品,在打開次數、在線時長等方面,都是國內1.5-2倍,明顯感到他們對社交需求更強。
說完優勢,我們再來看看挑戰~
1、印尼,越南,泰國等,各國的監管、文化、宗教都不一樣。比如在越南市場,國內某發行的一款暢銷榜第一的產品因為當地法規被下架。而且越南在模仿國內的政策,例如版號,資格證等。
2、東南亞地區審美水平并不低。可能有開發者認為國內的任何產品都可以發到東南亞地區,其實不是的。雖然他們的經濟水平相對低,但其實審美標準更國際化。他們的審美接近于中國和美國之間,所以很多西方題材和韓國題材很火。國內的一些題材也可以用,但不是什么都可以。
3、東南亞地區的廣告價值比較低,因為經濟水平較低,他們的eCPM只有3-5美金左右。
4、東南亞地區生態不一樣,難以做裂變。比如當地使用的Facebook上無法做一些裂變的內容。